Время спавна: различия между версиями

Материал из Pixelmon.PRO Википедии
 
Строка 2: Строка 2:
</p>
</p>
<h2> <span class="mw-headline" id="Time_periods">Периоды времени</span></h2>
<h2> <span class="mw-headline" id="Time_periods">Периоды времени</span></h2>
<p>Заметка: диапазон тика относится к внутреннему представлению времени в <i>Майнкрафте</i> internal. Больше информации вы можете найти на: [https://minecraft-ru.gamepedia.com/Цикл_дня_и_ночи Этой странице].
<p>Заметка: диапазон тика относится к внутреннему представлению времени в <i>Майнкрафте</i>. Больше информации вы можете найти на: [https://minecraft-ru.gamepedia.com/Цикл_дня_и_ночи Этой странице].
</p>
</p>
<table class="wikitable">
<table class="wikitable">

Текущая версия на 13:06, 25 сентября 2017

Время спавна это фактор, который влияет на некоторые аспекты Пиксельмона, например на время спавна Покемона. Оно базируется на Цикле дня и ночиМайнкрафта , и делится на четыре разных периода времени: рассвет, день, сумерки и ночь.

Периоды времени

Заметка: диапазон тика относится к внутреннему представлению времени в Майнкрафте. Больше информации вы можете найти на: Этой странице.

Время спавна Диапазон тиков
Рассвет 0-999, 22500-23999
День 1000-10999
Сумерки 11000-13499
Ночь 13500-22499

Эффекты

Время спавна влияет на следующие аспекты: