Тип

Материал из Pixelmon.PRO Википедии

Типы это классификации, которые присваиваются Покемонам и атакам. Покемон может иметь один или два типа, в то время, как атака может иметь только один тип. Если покемон использует повреждающую атаку, которая соотвествует одному из его типов, то эта атака получает коэффициент умножения 1.5×, который известен, как STAB (Тип бонусной атаки)

Список типов

Тип Иконка
Насекомый Bug32.png
Темный Dark32.png
Драконий Dragon32.png
Электрический Electro32.png
Волшебный Fairy32.png
Боевой Fight32.png
Огненный Fire32.png
Летающий Fly32.png
Призрачный Ghost32.png
Травяной Grass32.png
Земляной Ground32.png
Ледяной Ice32.png
Нормальный Normal32.png
Ядовитый Toxic32.png
Психический Psyhic32.png
Каменный Rock32.png
Стальной Steel32.png
Водный Water32.png

Диаграмма типов

Тип слева - тип атаки, а тип сверху - тип защиты.

Bug32.png Dark32.png Dragon32.png Electro32.png Fairy32.png Fight32.png Fire32.png Fly32.png Ghost32.png Grass32.png Ground32.png Ice32.png Normal32.png Toxic32.png Psyhic32.png Rock32.png Steel32.png Water32.png
Bug32.png ½× ½× ½× ½× ½× ½× ½×
Dark32.png ½× ½× ½× ½×
Dragon32.png ½×
Electro32.png ½× ½× ½×
Fight32.png ½× ½× ½× ½× ½×
Fairy32.png ½× ½× ½×
Fire32.png ½× ½× ½× ½×
Fly32.png ½× ½× ½×
Ghost32.png ½× ½×
Grass32.png ½× ½× ½× ½× ½× ½× ½×
Ground32.png ½× ½×
Ice32.png ½× ½× ½× ½×
Normal32.png ½× ½×
Toxic32.png ½× ½× ½× ½×
Psyhic32.png ½× ½×
Rock32.png ½× ½× ½×
Steel32.png ½× ½× ½× ½×
Water32.png ½× ½× ½×

Тип эффективности складывается мультипликативно. например, против Чаризарда, Огненный/Летающий тип:

  • Насекомый имеет ½× эффективности против Огненного и Летающего типа, поэтому множитель будет уменьшен до ¼×.
  • Стальной имеет ½× эффективности против Огненного и 1× эффективности против Летающего, поэтому множитель останется ½x.
  • Нормальный имеет 1x эффективности против both Огненного и Летающего, поэтому множитель останется 1×.
  • Водный имеет 2× эффективности против Огненного и 1× эффективности против Летающего, поэтому множитель останется 2×.
  • Каменный имеет 2× эффективности против both Огненного и Летающего, поэтому множитель станет 4×.
  • Ледяной имеет ½× эффективности против Огненного но 2× эффективности против Летающего, поэтому комбинированный множитель будет 1×.
  • Земляной имеет 2× эффективности против Огненного но 0× эффективности против Летающего, поэтому множитель станет 0× и атака не нанесет урона.

Тип эффективности обычно не влияет на ход атаки. Но существуют исключения, такие как: Хитрые Скалы и Электроволна.