Тип
Материал из Pixelmon.PRO Википедии
Типы это классификации, которые присваиваются Покемонам и атакам. Покемон может иметь один или два типа, в то время, как атака может иметь только один тип. Если покемон использует повреждающую атаку, которая соотвествует одному из его типов, то эта атака получает коэффициент умножения 1.5×, который известен, как STAB (Тип бонусной атаки)
Список типов
Тип | Иконка |
---|---|
Насекомый | |
Темный | |
Драконий | |
Электрический | |
Волшебный | |
Боевой | |
Огненный | |
Летающий | |
Призрачный | |
Травяной | |
Земляной | |
Ледяной | |
Нормальный | |
Ядовитый | |
Психический | |
Каменный | |
Стальной | |
Водный |
Диаграмма типов
Тип слева - тип атаки, а тип сверху - тип защиты.
Тип эффективности складывается мультипликативно. например, против Чаризарда, Огненный/Летающий тип:
- Насекомый имеет ½× эффективности против Огненного и Летающего типа, поэтому множитель будет уменьшен до ¼×.
- Стальной имеет ½× эффективности против Огненного и 1× эффективности против Летающего, поэтому множитель останется ½x.
- Нормальный имеет 1x эффективности против both Огненного и Летающего, поэтому множитель останется 1×.
- Водный имеет 2× эффективности против Огненного и 1× эффективности против Летающего, поэтому множитель останется 2×.
- Каменный имеет 2× эффективности против both Огненного и Летающего, поэтому множитель станет 4×.
- Ледяной имеет ½× эффективности против Огненного но 2× эффективности против Летающего, поэтому комбинированный множитель будет 1×.
- Земляной имеет 2× эффективности против Огненного но 0× эффективности против Летающего, поэтому множитель станет 0× и атака не нанесет урона.
Тип эффективности обычно не влияет на ход атаки. Но существуют исключения, такие как: Хитрые Скалы и Электроволна.